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Section 1

「セクション1:コア・セットアップ、キャリブレーション(校正)、インターフェース」へようこそ。世界的なクオリティと渡り合える楽曲を制作する前に、まず理解しなければならないのは、DAWは孤立した空間で動いているわけではないということです。DA...
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Article 3

第1回と第2回の記事では、スタジオの物理空間と音波の科学的法則をマスターしました。オーディオがチャンネルをどのように流れ、その波が空気中をどのように振動するかを理解できたはずです。いよいよ、これらの波を時間軸に沿って整理し、実際の「音楽」を...
Production Tutorials

Intro

DTM初心者向けに周波数(Hz)と音量(dB)の本質を解説する、ブログ用の具体的な記事本文を作成しました。可聴域の帯域マップや、アナログ/デジタルの波形比較を視覚的に挿入することで、サウンドのクオリティを意識した構成になっています音響の基本...
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Article 2

第1回の記事では、スタジオの普遍的なレイアウトについて解説しました。タイムライン、チャンネル・ストリップ、そしてシグナル・フローという音の高速道路について紐解いてきました。今回は、それらのチャンネルを実際に通り抜けていく「中身」そのものに焦...
Beginner Intro

Article 1

音楽制作という長い旅の基礎へようこそ.初心者プロデューサーが最も陥りやすい罠は、特定のソフトウェアの操作手順だけに縛られてしまうことです。特定のプログラムで「どのボタンをクリックするか」は覚えても、その機能が「なぜ」存在するのかという本質を...
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